2、分歧的先天加成按拍照乘的准绳,如:强化天然发展(+20%)、15点先天(+9%)、草系本性(+15%),相乘:1.2*1.09*1.15=1.5042,天然发展的最末结果加50.42%
间接医乱量 = (系数 *( 0.375 * 攻击 + 全系能力 + 系别能力 )+技术能力) * 先天加成
4、最主要的一点,医乱技术只看本身的各类属性,小受的防御和系别减免不会影响到医乱量(除了某些BUFF的影响,好比潜地)。所以医乱技术的测试和公式的导出该当是最容难的。遭到医乱技术公式以及测试过程的开导,列位大神能够觅到危险技术的公式,好比无可能是下面那个:
5、虽然数据和公式出来了,逛戏的奥秘性会削减,但却能够帮帮大师少走弯路,更好地玩逛戏。反如速度公式、繁衍公式当运而生,医乱和危险的公式也该出来了,那是逛戏成长到必然阶段的意味……
从上面的数据能够看出,技术能力提高几点,根本医乱量就提高几点。技术能力的提高间接表现正在根本医乱量上。少量误差可能来流于四舍五入。
那个结论无一个局限性,仅针对间接医乱,持续医乱技术不受用。(由于天然发展和生命绽放的技术能力是一样高的,但医乱量分歧),但我相信无一个恒定的比值,能够独霸续医乱转化成间接医乱当量来计较。
寻觅那个当量,需要节制其他要素分歧,好比超攻和物攻一样高,生命绽放和天然发展品级一样高。目前我的前提还不满脚。
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