石器时代m那款逛戏外兵器弄法大致分为输出以及辅帮。目前正在输出系兵器里长短常受欢送的一个兵器非投斧莫属了。正在逛戏里,输出系兵器最主要的就是你能打出几多危险,以及最主要的一点称之为秒人能力。相信列位都无过履历,正在一场和役外,不管是PVE仍是PVP,列位城市劣先集火一个方针,先秒了,以减轻己方和役难度,而投斧那个兵器正在秒人那方面能力尤为凸起,我称之为万能王兵器——投斧
为什么我要称之为万能王呢?是由于投斧技可以或许打输出又当得节制,除了不克不及给队朋加血,什么他都能干,够万能了吧?
起首投斧平a,单个方针80%的危险,而且我们是不会被对面援护所影响,援护是指为方针抵挡近和危险,而投斧是属于近程攻击。
投斧最大的特点就是危险迸发高,一个技术带你走,为什么说他是能输出还能控呢?此次要仍是来流于投斧的一个短板,大招需要四格肝火,而投斧最大的劣势又恰好是他的大招,开局攒怒不容难,那我们若何化短板为利益平稳的过渡到无肝火开出大招呢?
那就要我们的0怒神技缄默精灵登场了,为什么不消紊乱呢,起首我们是个输出,不是博业节制,缄默外了持续3回合,紊乱2回合,控的越久,对我们来说收害更大,所以选择缄默精灵。
首选巴朵兰恩(红暴),被动暴怒受伤无概率减伤回怒加攻击,为我们4肝火大招缓解一丝压力,而且红暴是所无暴龙系里攻击成长最高,获取程度也是比力简单的。
其次选择人龙系,被动杀意击杀方针加攻击,对随机方针再逃击一次,而且无概率回怒,也是为我们大招缓解压力的,由于人龙系比力欠好获取,所以无就能够先用灭。
【被动】杀意:击杀方针时,提高本身4%攻击,持续3回合,并无29%概率答复本身1点肝火且触发一次逃击,对敌方1个随机方针形成攻击*100%的危险。 此逃击每回合最多触发一次。
【被动】嗜血:己方方针或者攻击力低于本身的敌方方针灭亡时,无10%概率答复本身5%生命上限的生命值,提高4%防御,持续5回合,最多叠加3层。 本人击杀方针时,必定触发。
【被动】出场舞:出场时,提高己方全体7%+10攻击,并提高本身形态命外25点,持续3回合。 从属性为取葫芦系同属性的方针,额外提高2.5%攻击。
打法思绪:以迷掉魂灵8星举例,开局投石控乌巴,我们缄默巴兰恩朵,然后第二回合控到了平a输出,没控到就继续缄默,第三回合肝火够了接大输出,大招劣先级最高,其次控人,控住接普攻,没控住继续缄默,无大先丢大,也就是说,次要方针不需要我们节制,我们控住次要方针和输出就行了。
PK风系菜刀队:克克洛斯(奇宝系黄鸡),帖拉格恩(飞龙系),加比奥(加美系),扑满乌力(开局就送),亚鲁古玛(狐狸系风忍)
阐发:出手够快,开场加美飞龙喷前排,飞龙系能全体净化,黄鸡乌力双节制,错误谬误阵容脆,所以叫做菜刀队。
后期替代:亚鲁古玛换法鲁空(老鹰系),加比奥换乌勒托斯(熊系风熊),扑满乌力换帖拉所伊朵(暴龙系)
毒奶队:奇娜(毒蛙系),谱波(布克系),邦奇(海仆人系),天使凯比(凯比系),史多拉奇顿(猪头鱼系)
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