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  第十五届 ChinaJoy 游戏展昨日正式开幕,众多游戏参展商纷纷展出了自家的看家作品,为玩家呈现一副崭新的游戏蓝图,而其中就有由腾讯互动娱乐开发的《石器时代》手游的身影。《石器时代》的经典,使得这款披着“石器时代”名头的全新手游备受瞩目,借此机会,就让腾讯互动娱乐 K5 合作部负责人罗云,带各位玩家更深入地了解《石器时代》手游到底魅力何在吧。

  作为国内网游时代最初的一批游戏,《石器时代》的经典地位可以说是毋庸置疑,不少玩家是从这款游戏进入到网游的世界之中,因此现在针对《石器时代》手游的本体化与开发里,制作团队便发现关于经典元素的复现,对于 IP 用户或者是情怀用户来说是颇为重要的。而这也是用户对这个游戏的第一感觉。

  由于经历过时代的变化,这次的手游版也已经从过去的 2D 画面蜕变成现在的 3D 画面,其进化程度十分巨大。不过前面已经提及过,还原经典元素是尤为重要,所以手游版不仅将一些如曾经村落的名称、地图的摆放、NPC 的名字等核心特点给一并保留,当年的所有宠物甚至是那些耳熟能详的经典音乐也会在这次游戏里得到重现。

  至于那些如长毛象公车、可以摆放在场景当中的巨大石币、骑恐龙、抓恐龙和野兽去战斗等属于过去端游里的特色玩法,则会在手游版里作出了针对性的结合。

  虽然《石器时代》历史悠久,影响力也是十足,不过在手游发展如此之迅速的时代里,这个经典 IP 本身却没过多的突破之处,这也是《石器时代》手游要解决的问题之一。对此罗云表示,之前提到过的经典元素复现,正是针对该问题所做的解决方法之一,毕竟对于未曾接触过端游的手游用户而言,端游的那些画面、经典元素将会是一种新鲜事物,会让他们产生不少期待感。

  其次,在端游整个历史来看,回合制拥护和传统的 RPG 用户最大的区别在于回合制用户非常聪明。因为回合制不是单纯的点击鼠标战斗,更多要做选择,做组合。所以很多不同的阵型组合和宠物出战会影响到战斗效率和最后的结果。

  最后,回合制游戏本身讲究社交互动,像是曾经很多回合制用户最大的乐趣是一个队长在带队,其他人在战斗场景当中进行聊天。目前市面上不少成功的回合制游戏,它们的生命周期十分长,用户忠诚度也非常高,其中一个原因便是依靠这样的聊天模式、这样丰富的社交元素。

  而《石器时代》手游正是针对以上这些点来进行相应的内容结合,并在游戏中以轻松、休闲的回合制玩法,让玩家在冒险的同时,也可以与陌生人展开社交结实,进而深入关系挖掘,把那个朝气蓬勃的原始恐龙时代重新带回到玩家身边。

  另外当被问到这次的《石器时代》手游和韩国 Netmarble 开发的《石器时代:起源》,两者之间区别在哪里之时,罗云则说后者属于有着较为线性化养成路线的卡牌游戏,和《石器时代》手游的开放式玩法是截然不同的。同时,他希望玩家在整个宠物,包括自己的养成过程当中体验到更多乐趣,而并非靠一味的付费来获得更高级的东西。

  值得一提的是,《石器时代》手游已经在前一阵子开启第二次测试,罗云也表示二测版本对比起首测版本来说是做了不少的变动,像是新增的结婚系统、能够接受巨大无比的石币的互动任务,这些内容便是针对此次测试而加入的内容。还有的就是角色、场景的建模精度有所提升,针对不同手机型号也做了一定适配和优化,可以是说现在玩家体验到的《石器时代》手游要更为优质。

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