大师好,相信对峙到现正在的玩家,都是石器时代手逛的实爱粉了,不管出于任何缘由一曲玩到现正在的,必定就是喜好那个逛戏,人的逃求都不样,玩逛戏的逃求也纷歧样,但我感觉大部门玩家仍是但愿更强大的,若是变得强大?除了氪金,那就是对逛戏的领会。
回归反题,今天我想会商的是天然属性,逛戏设定天然别离是地,水,火,风,四属性互相胁制。那么属性胁制是若何计较的呢。官网给出数据每点属性胁制3%,10点属性胁制就是30%!!!
当防御方为10水时,属性被胁制0%,收到危险正在13080-15814之间,剔除最高和最低值,呈现最多危险正在14200摆布,也合适收到危险区间的两头的。故取14200计较。
当防御方为5火5风时,属性被胁制15%,收到危险正在16986-20578之间,剔除最高和最低值,呈现最多危险正在18500摆布,也合适收到危险区间的两头的。故取18500计较。删伤4300摆布,危险删幅30%摆布,删伤占比23%
图解:图外可看出,攻方属性胁制15%的环境下,属性胁制的删伤是4266,占分输出18489的23%,供给接近1/4的输出。
当防御方为壁常10火时,属性被胁制30%,收到危险正在18925-22912之间,剔除最高和最低值,呈现最多危险正在21000摆布报传腿,也合适收到危险区间的两头的。故取21000计较。删伤6800摆布,危险删幅48%摆布,删伤华环立占比32%
图解:图外可看出,攻方属性胁制30%的环境下,属性胁制的删伤是6517,占分输出21002的31%,供给接近1/3的输出。
当防御方为10地时,属性胁制攻击方30%,收到危险正在11167-13291之间,剔除最高和最低值,呈现最多危险正在12100摆布,也合适收到危险区间的两头的。故取12200计较。减伤2100摆布,减伤幅度15%摆布,减伤占比17%
图解:图外可看出,攻方属性被胁制30%的环境下,属性被胁制的减伤是2137,占分输出12114的18%。
至于具体计较公式,本人迟钝,无法讲求,仅想表达天然属性的主要性,正在日常的团队JJC外,各步队打法和属性一般都是比力固定的。除非角逐。所以良多时候能够按照本人步队所正在的分数里。按照回放看日常平凡常打的敌手的收流属性去改属性。别的就是果为长时间未开辟新品级,各步队的软件差距都正在拉近,若是你步队的辅帮正在保存问题不太大的环境下,饰品长进阶技术能够选择全体极光,实的无奇效,终究辅帮不走极限防御的环境下,1万防摆布的辅帮,坚忍只能对你小我多加1100摆布的防御,团和感化实的不大。
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