力土的选择相对简单,加点的话,建议全力。由于打手到了后期,一点焚烧速带来的速度不怎样较着,并且打手那一点速度也用途不大,反而那一点力量带来的危险仍是能够的,由于配备的相性等等带来的危险是按人物比例来的,那么物伤越高,天然加的越高。
相性先加土,然后火木,由于逛戏里伏魔和一些使命对速度仍是无必然的要求,先加火相能够相对削减那些尴尬。
蓝属性:满危险,满所无相性,满必杀。当然也无人会把必杀换成满土相,那里看道朋们的爱好,是纯真的逃求面板物伤属性仍是逃求必杀带来的危险,若是喜好面板危险超卓的话能够选择土相。
粉黄属性:满危险,所无相和必杀。那同样要看道朋本身的爱好了,一个添加必杀几率,一个添加面板危险。
绿属性:破防或者妨碍技术降低。由于妨碍技术相对更耗蓝,破防的话正在一些人物或怪物无防御的环境下能够几率破防。
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