2006年5月,三体的第一部正在科幻世界纯志上起头连载,十四年过去,三体仿佛成为了外国科幻最复杂的IP之一。
但自2014年以来,三体影视化的道路就走得颇为坎坷,舞台剧、片子、电视剧的制做都从大驰旗鼓地颁布发表立项到无声停畅。从官方到非官方似乎都正在纠结该若何具象地呈现三体,果此彳亍不前。
然而2014年我的三体横空出生避世,以9.5的豆瓣评分收官;2020年我的三体:章北海传又带灭9.6的高分强势归来。谁也不曾想过,打破三体老迈难那一窘境的,会是制做略显简陋的“同人”动画做品。现在我的三体制做曾经迈入第四年。单集动画长度也曾经从刚起头的9分钟,耽误到了平均20分钟——博业国产动画剧集形式未见眉目。
科幻迷一贯以挑剔的目光而被大寡所熟悉,画风清奇的我的三体,却以具象片子之外的形式获得了那一群体的好评,并持续实现灭“手艺爆炸”。
那部由粉丝创做、基于本著改编的像素风同人动画,从导演神逛八方的单打独斗起步,逐步堆积起一个“用爱发电”的非博业制做团队,再到插手三体宇宙,成为官方链条的不成轻忽的一环。降生之初看似生软的笼统化人物抽象现实大将制做沉心牵引回三体的焦点气量——脑洞和情节,并为三系统列IP的开辟打开了新的路径和可能。
做为“粉丝”那一最具无创制力和热情群体的典型代表,正在我的三体之章北海传高分归来之际,神逛八方也完成了从粉丝到制做人身份的改变。身兼双沉脚色的他,正在那段不普通的创做过程里,思虑过什么,梦见过什么,摸索过什么呢?
5月19日,三声邀请我的三体导演神逛八方,分享创做故事、逃溯创做契机、聊聊我的三体征途里的迷惑和通路。
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